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同行评议的人工智能论文数量增长了300%威尼斯城所有登入网址以上,该报告涵盖范围较广

发行版性能 —— 系统会重新加载所有测试的最新版本,Windows上的子系统比硬盘安装版Linux要慢不少

今年WWDC大会的另一大主题议题在于构建自适应式应用程序,控件Visual Studio更新的安装模式

(文/开源中国)    

F#

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3. 游戏开发

苹果公司在Xcode 6与iOS
8当中加入了新的游戏技术,分别名为SceneKit与Metal。SceneKit之前就已经在OS
X平台上发挥作用,其实质是一套3D场景渲染工具。而Metal则是一套框架,能够被用于创建经过高度优化的图形渲染及计算任务——这是因为它能够以低损耗方式与A7及A8
GPU相对接。

SpriteKit也已经在多个层面实现了改进,其中包括每像素物理平衡、物理区域、通用运动性与限制性、材质、光照以及阴影等等。

SpriteKit中的另一大重要新功能则是SpriteKit Level
Editor,它允许我们以直观方式组建场景。正如大家可以无需编写任何代码就在Interface
Builder当中创建用户界面一样,SpriteKit Level
Editor能帮助我们以同样的方式轻松打造出SpriteKit游戏。

MyEclipse 2016正式版更新内容,myeclipse2016

MyEclipse 2016 Stable
1.0正式发布!在保留之前CI系列的工具之外,又新增了许多非常棒的新功能。
正式版下载地址

Eclipse Mars

MyEclipse 2016基于Eclipse Mars 1
(4.5.1),除了在Eclipse基础上做了更新之外,我们还更新了集成在MyEclipse上的第三方工具,比如STS,
m2e, BIRT, Webtools, eGit等等。

Mars集成对Java的一些核心进行了改进,比如编译器的性能和更好的Lambda表达式支持,适应如今更高分辨率的UI,还有一些性能和易用性上的改进。

Java 8

MyEclipse 2016支持Java 8,如果想在2015版中使用Java 8,必须分别安装 Java
8 JDK / JRE。

Live Preview with CodeLive

MyEclipse上一个版本(CI 4)将Live
Preview集成到CodeLive中,无需安浏览器插件或者活动调试会话,实时查看HTML和CSS的效果。目前CodeLive仅仅支持JSP等静态blocks,后续会增加更多功能。

JSjet
语法高亮

受够了Eclipse中的JavaScript编码体验?那就来试试MyEclipse 2016 CI
3。JSjet改进了JavaScript编码的语法高亮功能,大大提升了代码的可读性。

Call and Type Hierarchies

Call Hierarchy
view方便开发人员用一个可选的函数去查看整个代码流,而JSjet更进一步,可以通过方法、字段、变量查看代码层级。

另一个非常有价值的view是Type
Hierarchy,JSjet对这个view功能提供了强有力的支持。

支持ES6

JSjet支持ECMAScript
6,因此JavaScript所有的功能,比如语法高亮、代码折叠、call/type
hierarchies、the formatter work
correctly,甚至处理ES6,JSjet都是支持的。

除此之外,JSjet新增一个更快更精确的验证器,更完整更详细的outline,更好的高亮和导航支持,还有ES6中支持不太好的代码格式化。另外像JavaScript
中不支持的JSHint和ESLint都支持! 想了解JSjet的更多信息,查看这里。

JavaScript Debugging: Source Maps

JavaScript调试器新增支持Source
Maps,你可以根据它的步骤去调试你的源代码,甚至在运行时,甚至你的代码是被修改过的,都可以进行调试。比如,你可以放置断点并遍历
.ts (TypeScript) or .coffee (CoffeeScript) 文件。

Source
Maps功能是自动的,不需要专门启动。JavaScript调试器会在你的运行时脚本中加载maps,并用他们去引用源代码。关于Source
Maps的更多功能,请参考这个文档:

JavaScript Debugging: Hot-Swap

如果想在调试中修改JavaScript,就会用到这个功能。一旦修改并保存代码后,JavaScript调试器会提取这些变化,你可以继续调试,不需要重新启动调试区。目前Hot-Swap只支持Web应用程序调试,暂时不支持Node调试。

远程Node调试

CI
2新增Node.js/V8连接器,如果工作区中有相同的文件部署到Node.js,调试器会自动将自动提取文件。
远程WebSphere连接器

2016
CI版可以连接远程WebSphere服务器,你甚至可以用这种远程方式调试代码,而不需要在本地安装WebSphere。

关于远程WebSphere的更多信息可以在这个文档找到:

注意:对于还在使用旧版本的MyEclipse用户,Remote
WebSphere最多支持到MyEclipse 2014,不过还是建议你更新至MyEclipse
2016,Remote WebSphere在新版本下更灵活更好用。

新增Bootstrap模板

在模板面板中选择相应的模板,根据自己的样式需求快速定义,Web应用的颜值蹭蹭提升数倍!

除了BootStrap模板,MyEclipse还会增加Angular or React
等常用模板,除了针对Java EE项目以外,还会支持Node.js, PHP, Static
Web等项目。

Terminal, Snippets View 和 Docker Commands

Docker开发者会非常喜欢新增的Docker
commands功能,不用去记复杂的CLI命令行,可直接拖拽分片的命令行到terminal中进行快速编辑。

Hibernate 5.1

Hibernate 5.1可以用于独立的Java应用程序、Java EE应用程序甚至作为一个JPA
2.1提供者。MyEclipse已经提供了新的Hibernate功能库,比如Hibernate
搜索等等。

CSS 3

MyEclipse 2016支持CSS3

现在可以在CSS Source
preference页面轻松设置CSS规则,这些设置还可以覆盖项目层。MyEclipse
2016默认将CSS 3作为标准。

同时还更新了一些CSS 3属性和关键词定义,为你提供最新的代码提示。

Slack for Eclipse

Slack for
Eclipse使用OAuth流,以后在使用这个功能时就不需要再从Slack中获取指令,从2016
CI 2开始只需要许可Slack for
Eclipse就可以登录Slack账号。在Windows>Preferences>MyEclipse>Slack
for Eclipse下可以设置为任何时间都允许。

Slack for Eclipse新增以下两个命令:

/code-open filename [lines] [locator-id]—从Slack (e.g., /code-open
MyClass.java 5-10 5zO+3Q)直接打开文件

/code-invite—邀请同在使用Slack for Eclipse的人

其他关键修复

修复了面包屑导航中Markers无法正常更新的问题;
修复了 key-binding 的一些问题。

2016正式版更新内容,myeclipse2016
MyEclipse 2016 Stable
1.0正式发布!在保留之前CI系列的工具之外,又新增了许多非常棒的新功能。
正式…

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体验稳定性/性能的更新。

  • 调试器:调试时高亮关键变量;Run to Statement 和 Jump to
    Statement
    在代码编辑器中有浮动图标;在许多情况下,堆栈计算和步进速度也要快得多。

自适应过渡类型

Xcode
6所提供的自适应过渡类型机制更适合与新的自适应布局配合使用,这是因为这些自适应类型能够根据自身运行所处的环境提供多种不同的视图方案。举例来说,在iPad上以Split
View分区视图)方式使用Show Detail显示细节),那么Detail就会被取代;
但在iPhone上,同样的操作则会将Detail推送至Master处。一部分旧有过渡类型,例如push以及modal,现在已经遭到弃用。

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体验改进按监视器感知支持通过具有完整PMA功能和许多可用性问题的修补程序的多个组件。

  • 代码覆盖现在适用于 Mac OS、Linux 和 Windows 上的 Mono
    应用程序和单元测试。
  • 增强 C# 支持:更好的 C# 8.0
    支持,并将范围内的转换连接应用于插值上下文操作。
  • Code Vision:可在代码编辑器中查看声明的函数、值、成员和 VCS
    作者的推断类型。
  • UI:现在可以在“本地更改”选项卡上使用非模态对话框进行提交;UI
    已针对 Light 主题的选项卡进行了更新;还有全新的代码完成弹出窗口。

剖面测试

随着性能测试机制的引入,现在我们已经有能力在Instruments当中进行剖面测试。大家可以为剖面选择一项或者一组测试套件,从而通过对Instruments的进一步调查及分析来了解测试为何会出现失败,最终找出导致性能衰退的根源。

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JavaScript/TypeScript

(文/开源中国)    

12. Instruments

Instruments的用户界面同样经过了更新。在新的模板选择方案当中,大家可以选择自己的设备、目标以及剖面分析流程的起始点。

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我们可以看到一款名为Counters的全新模板,它与Events相结合能够对各个独立CPU事件进行深度探究与审视。大家甚至可以指定用于测量事件聚合乃至比率等对象的公式。

在Xcode
6当中,Instruments还提供对Swift的支持、大家也能够利用它对应用程序扩展进行配置。Instruments也提供对模拟器配置的支持,并将配置方案作为设备本身进行处理,这就大大简化了在模拟器中对进程的启动或者附加机制。

  • 性能分析方面得到改进,因此现在可以直接在 Rider 中配置 Windows、Linux
    和 macOS 上的 .NET Core 应用程序
  • 跨平台单元测试范围和连续测试,最终将支持 Unity 测试
  • 启动性能得到改善,鼠标滚动很顺畅,许多 UI 冻结都已消除

IDE

  • 适用于 Xamarin iOS 开发者:将 .ipa 文件发布到 iOS 设备,并直接从
    Rider 管理 Xamarin iOS 项目的配置文件。
  • WinForms 设计工具:使用来自
    Telerik、DevExpress、Syncfusion、ComponentOne 和 Infragistics
    的第三方控件;并使用 32 位控件。

iOS开发中如何快速上手Xcode 6

BKJIA译文】Xcode的每一次版本更新都专注于为开发人员带来更为强大的工具方案,帮助他们更为顺畅地完成应用程序构建。在今年发布的Xcode
6版本当中,开发人员继续迎来更多软件设计与构建的全新方式。在今天的教程中,我们将对Xocde
6中的新型与改进功能加以概述,同时介绍大家应如何将其应用到自己的开发工作当中。

更多详细内容见更新说明:

负载较大.NET Core项目。

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Storyboard

Storyboard现在也被引入了OS
X开发流程。正如在iOS开发环境中一样,Storyboard允许我们建立自己的视图布局并将这些视图与多种类型各异的过渡动画结合起来。不过截至撰稿之日时,一部分功能——包括Storyboard在内——依然无法在Xocde6.0.1)中被用于OS
X开发,相信等到OS X Yosemite版本发布时情况会得到改观。

  • Docker-compose 支持现在涵盖了调试器,只需单击鼠标,即可调试多容器
    Docker 应用程序
  • 在版本控制支持中,Rider 已经开始在使用版本控制系统(例如
    Git)时尝试用户界面和用户体验。可在 IDE
    左侧的新“提交”工具窗口中查看新的实时差异预览,除此之外还有一些其他改进

Web技术

Rider 2019.2 发布了,新版本包括不少新功能和改进:

11. 测试

  • 对 T4
    模板的出色支持,包括模板执行、调试、代码高亮、导航、重构、代码完成等功能

了解新快捷方式生成所选内容和快速生成全部中与新的CMake生成所有命令。

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Preview Editor

Preview
Editor现在允许大家对不同模拟设备上的多套预览图进行逐一查看。除了能够直接观察应用程序在不同设备上的运行效果之外,大家还可以通过设置变更每种设备的纵向或者横向显示模式。在这项新功能的帮助下,我们可以更为便捷地在不同设备及其显示模式下对应用程序的用户界面加以预览,而又不必真正将其投付运行。

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运行新的、已更新的c + +实现生存期配置文件检查器。

以上是 Rider 2019.2
的更新亮点,本次更新还包含很多其他内容,详情可查看发布公告:

经过强化的队列调试机制

调试向导会记录并显示最近执行过的块以及队列块。大家可以利用它来查看自己的队列块位于何处,同时检查执行中的具体设置信息。大家可以通过在Debug
> Debug Workflow 〉 Always Show Pending Blocks in
Queues菜单选项中将其选定来启用块调试功能。

Rider 2019.3 正式发布了,以下是最主要的更新内容:

加快生成时间与我们改进生成在Xamarin.Android中。

模拟器自定义配置

在新的iOS模拟器当中,大家可以将数据与配置设定结合在一起。具体而言,针对某款应用程序的特定版本运行一套配置方案及其相关数据,再针对其它版本运行另一套配置方案及其相关数据。这意味着大家可以模拟多位用户在设备上的使用感受。每一位用户都拥有属于自己的独立数据及配置方案。

调试单元测试Node.js项目中。

           图片 10

9. 资产目录

资产目录现在支持尺寸类。这意味着大家已经能够轻松为不同的尺寸类提供特殊的图像素材,从而保证自己的用户界面具备常规与紧凑两种高度及宽度设计效果。

原先的资产目录只支持PNG图像,但在Xcode
6中,新版本已经能够支持JPEG以及PDF矢量图像两种新格式。

加载项目依赖项快速使用新的项目上下文菜单命令。

实时渲染

Interface Builder
canvas在交互能力方面要远胜过此前版本。过去,大家必须实际运行自己的应用程序才能对相关自定义对象、自定义字体以及组件位置的变更情况进行查看。而现在,我们完全可以通过Interface
Builder的字体拾取器选择自定义字体,并将其直接显示在Interface Builder
canvas当中。

大家甚至能够创建出自定义对象并在Interface Builder
canvas之内对它们加以渲染。要实现这一目标,我们需要创建一套自定义框架,将自己的自定义类添加到该目标当中、并利用@IBDesignable标记也就是Objective-C中的
IB_DESIGNABLE)对该类进行标。这样一来,Interface
Builder就会意识到这是一个能够在canvas当中显示自定义内容的类。

除了能够在Interface
Builder当中查看自定义对象之外,大家现在还可以利用@IBInspectable标记对属性加以标注、从而使它们出现在Interface
Builder的检查菜单当中。在这里,我们可以对上述属于进行编辑、正如对视图内其它属性进行编辑一样。换言之,现在我们不必对某个类进行可设计标注,即可使其成为一项可检查属性。

大家还能够以纯代码形式指定设计时间。举例来说,我们可以利用这种方式将示例数据预先填充到视图当中,从而更为准确地感受界面观感。要实现这一点,大家需要重写prepareForInterfaceBuilder方法。除此之外,我们也可以利用#if
TARGET_INTERFACE_BUILDER将选定代码添加或者移出最终Interface
Builder渲染效果视图。

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